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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。<萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市/p>

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

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【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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