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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来p>

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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