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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需(xū)要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键(jiàn)机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌(dí)人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗f0000; line-height: 24px;'>上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗)会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加持(chí),并且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以(yǐ)释(shì)放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

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