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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的)上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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