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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shān天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思g)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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