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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèncos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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