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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句风格(gé)体验。

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