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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画duì)比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比的(de)所有内容了,想了解更多相关资(zī)讯攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏专(zhuān)区。

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