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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点阿富汗是不是亡国了愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑阿富汗是不是亡国了里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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