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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的(de)追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回合的(de)额外阶(jiē)段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时(shí)间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图(tú)标(biāo)会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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