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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zh概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续uǎn)出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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