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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基(jī)座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的速度。

一(yī)组道(dào)具(jù)中的一个(gè)是原本生成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四(sì)个(gè)则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道(dào)具通常在(zài)生成后(hòu)需(xū)要(yào)一个很(hěn)小的间隔才作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色获得了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该道具,可互(hù)动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的(de)下一轮(lún)道(dào)具(jù)选择中生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的(de)道(dào)具和在(zài)正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是一样(yàng)的。也(yě)就(jiù)是说(shuō),拾取(qǔ)错(cuò)误(wù)王冠后道具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具(jù)不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器(qì)将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道(dào)具的(de)外观看起来(lái)像是出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴(tiē)图错(cuò)误。

这也(yě)使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为(wèi)大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过使用相应角色击败(bài)精(jīng)神错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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