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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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