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帧率是高好还是低(dī)好,王(wáng)者帧率是高好还(hái)是(shì)低(dī)好

  是高的(de)。

  每一(yī)帧都(dōu)是显卡渲染出的静止(zhǐ)图像,快速连续(xù)的播放显示帧(zhēn)变呈(chéng)现出动态影像(xiàng)的假象。

  高的帧率(lǜ)可以得到(dào)更流畅、更逼真的动(dòng)画。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈(yù)多,所显(xiǎn)示的动(dòng)作就会愈(yù)流畅。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领(lǐng)域中(说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用zhōng)的定义,是指(zhǐ)画面(miàn)每(měi)秒传输帧(zhēn)数,通俗来讲就(jiù)是(shì)指(zhǐ)动(dòng)画或视频的画面(miàn)数。

  FPS是(shì)测量用于保存、显示动(dòng)态视频的信息(xī)数量(liàng)。

  每秒钟(zhōng)帧数愈(yù)多,所显示的动作(zuò)就会愈(yù)流畅。

  通常,要避免动作不流(liú)畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频(pín)格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解(jiě)为我(wǒ)们常说(shuō)的刷新率(单位为(wèi)Hz),例如(rú)我们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。

  我们在装机选购显卡和 显示器 的时候(hòu),都会注意到刷新率。

  一般我们(men)设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。

  例如:75Hz的刷新率刷也就(jiù)是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低时(shí)我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯(guàn),对图像显示效果和视觉感观(guān)产(chǎn)生不好的(de)影响。

高低影(yǐng)响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒(miǎo)屏幕刷新的速度,一般60左(zuǒ)右(yòu)为正常。

  低于这个数(shù)值就代表你的电脑不(bù)是能(néng)很好的运行这款游戏说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

  120左右为最(zuì)佳,低于30会有(yǒu)明显的卡屏(píng)感。

  但也不能是太(tài)高,而是根据你的pc配(pèi)置,一般的pc配(pèi)置(zhì)大部分都是在30—60左(zuǒ)右就可以了,简单的说,稳定就好。

  这(zhè)里说的稳(wěn)定(dìng)是说的徘徊在某个数值之间(jiān)不会有太大的跃(yuè)动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子(zi)又(yòu)60,然后(hòu)又(yòu)一下子(zi)10,这样幅度太大,画(huà)面就会卡,不流(liú)畅。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂直同步(bù)的情况下,帧数可以无限高,但刷(shuā)新率会受到显(xiǎn)示器的硬件限制。

  所以你(nǐ)可以在60Hz的显示器上(shàng)看到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流(liú)畅程(chéng)度其实(shí)和60帧是一样(yàng)的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数(shù),这140帧(zhēn)的显示信号根本没(méi)有被显卡(kǎ)输出(chū)到显示器。

  从液晶显示(shì)器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中(zhōng)的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的(de)60张图像的视频信(xìn)号(hào),称之(zhī)为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,并(bìng)通过显(xiǎn)示器中电子束通过对屏(píng)幕(mù)上图像(xiàng)每秒(miǎo)重复(fù)扫描60次(cì),已达到清晰(xī)流畅的动(dòng)态图像的显示输出(chū)的效果(guǒ)。

  由于人眼的视(shì)觉停留(liú)效应(yīng)的影(yǐng)响,因此看到(dào)的图像是动态的。

  如果(guǒ),帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会(huì)出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶显(xiǎn)示器只显示刷新率限(xiàn)制下的有(yǒu)效帧数。

  所以刷新(xīn)率的高(gāo)低决定了有效帧数(shù)的多少。

帧率高好还是低(dī)好

  一般(bān)来讲(jiǎng)帧数是越高越好。

  每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表示每秒(miǎo)显示刷新显示72幅图(tú),快速连续地(dì)显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧(zhēn)率可(kě)以(yǐ)得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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