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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(d三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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