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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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