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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)不尽人意是什么意思快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(d不尽人意是什么意思ùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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