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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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