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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wà清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢i)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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