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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带<湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少/p>

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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