北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制(zhì50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tó50克有多少参照物图片,50克有多少参照物ng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

评论

5+2=