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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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