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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,凝神静气的意思,凝神静气的意思解释而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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