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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

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其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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