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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022(de)当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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