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士官生是什么意思,大学士官生是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(士官生是什么意思,大学士官生是什么nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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