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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色之后(hòu),接(jiē)下来是选择(zé)风属(shǔ)性角(jiǎo)色了(le),可是究竟(jìng)原神(shén)风(fēng)属性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看(kàn)下(xià)面由小编分睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最强

温(wēn)蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还(hái)减滑翔体力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探(tàn)索(suǒ)解谜基本(běn)上都是十拿九稳,什(shén)么高山(shān)丘陵都不在(zài)话下。大(dà)招强力聚怪,随便配个(gè)元素发生器输出(chū)也不(bù)低,加上高(gāo)的离谱的充能速(sù)度,后期依然强而(ér)有力(lì)。即(jí)使几次(cì)被砍(kǎn)也依然是当(dāng)之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀(shā)的副(fù)本地区(qū),搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技(jì)能(néng),对于(yú)输(shū)出效(xiào)率(lǜ)是极大的提高,贯穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽(suī)然没有探(tàn)索(suǒ)效率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色(sè)也要(yào)输(shū)出给你看!

在(zài)所有风属性角色都是5星角色的当前(qián)版本,更好获得的风属性工(gōng)具人(rén)就(jiù)是(shì)主角了(le)。在没抽到其他风属性角色(sè)之前是解(jiě)谜必须的(de)角色,而且输出其实并(bìng)不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之座培养起(qǐ)来(lái)也相当简单(任(rèn)务做着做着就练起来(lái)了),风属性探图下本(běn)也(yě)能聚(jù)怪,岩属性高额输出还能套盾增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止飞行(xíng)状态下的花(huā)式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧,但(dàn)是开(kāi)大之后的输出(chū)真的很靓(jìng)仔(zǎi)。同(tóng)样地作(zuò)为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽到之后可(kě)以(yǐ)解放主角(jiǎo)成为(wèi)岩属性(xìng)专职(zhí)工(gōng)具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多(duō)进(jìn)行六段连续(xù)的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出一支(zhī)箭。第六段射击具(jù)有短暂(zàn)的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍率(lǜ)的伤害(hài),且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目(mù)标位置唤出风(fēng)域,对(duì)处于(yú)风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按(àn):以自(zì)身为中心唤出更大(dà)的(de)风(fēng)域,乘(chéng)风飞到空(kōng)中(乘风(fēng)可以靠冲刺(cì)/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素(sù)伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人(rén),造(zào)成巨大的暴风(fēng)。暴风会持续吸引周围敌人,并(bìng)对其造成风元素(sù)伤害,并(bìng)对弱小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则(zé)获得对应属性,造成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周(zhōu)围的(de)敌人,把怪(guài)聚(jù)集到一起(qǐ),是(shì)一位非常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家可以切换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤(shāng)害的(de)超载反应。 

2、睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害(hài)敌人的同时为我方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层(céng),让(ràng)她能够在攻击的同(tóng)时回复全(quán)队队(duì)友的气(qì)血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输出血量(liàng)较低,奶暂时放不出(chū)大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人(rén)持续造成(chéng)风属性伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的龙卷风,将敌人和(hé)沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火冰雷元(yuán)素(sù),还能(néng)额外造成对应属(shǔ)性的伤(shāng)害(hài)。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助。 

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