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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物p>

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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