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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

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战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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