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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

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太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

<社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容p>七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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