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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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