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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)美国总统奥巴马几岁不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂美国总统奥巴马几岁、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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