北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤(s切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸hāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

评论

5+2=