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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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