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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持(chí)续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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