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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无(wú)畏(wèi)挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带(dài)一(yī)个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新(xīn)精(jīng)华之前(qián)的测试(shì),确实攻(gōng)速副(fù)手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么(me)组队肯(kěn)定是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍)雾换魔(mó)眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍么(me)打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)

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