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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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