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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧错一个题就往阴里装一支笔(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo错一个题就往阴里装一支笔)够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。错一个题就往阴里装一支笔p>

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