本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。
飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。
《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析
一、基础效(xiào)果
佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)
二、两仪阴效果
三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)
飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)
想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤
技能公式(shì):
技(jì)能无法对自身使(shǐ)用
增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害
增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害
易伤效果:
增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害
比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分
具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果
四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)
说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做(zuò)对比
少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。
虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗
这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的
但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)
这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。
不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理
所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)
身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有的
召唤灵目前也没有此类特效
如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无
另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。
如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)
如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板
接下来(lái)要说说太阴了。
表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中
所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成
另外如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善
四(sì)、太阳
太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑
全门派推荐指数:✫
五、少阳
可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推
全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫
任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫
六、太(tài)阴
装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高
全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫
七、少阴
银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗>如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果
全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了