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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 =20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人20分米等于多少米 20分米等于多少厘米永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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