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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(x融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写uè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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