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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的(de)战技可以对指定(dìng)一名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理(lǐ)角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和(hé)易(yì)伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物(wù)理直伤(shāng),并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技(jì)能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合(hé)能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技(jì)能(néng),不享受击破特攻的(de)影(yǐng)响;虽然(rán)【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无法享受到(dào)限定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然(rán)取决于(yú)敌(dí)人更大生命值(zhí),但更高上限受制于自(zì)身的攻击(jī)。以(yǐ)10级战技为(wèi)例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相(xiāng)等时(shí)可得出【有(yǒu)效生(shēng)命=14.08*攻击力】的(de)等式,只(zhǐ)要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃(chī)满艾丝妲加成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生(shēng)命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个(gè)数值(zhí)不高,随便来个(gè)精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过(guò)程中可(kě)以忽略(lüè)掉(diào)更大生命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技(jì)能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必(bì)杀(shā)技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤(shāng)技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力(lì),但是当天赋满4层后无法再获得额外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复(fù)基础(chǔ)的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天(tiān)赋时释放必杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢出时建(jiàn)议(yì)先将当(dāng)前层数(shù)消耗一波避免能量浪(làng)费(fèi)。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相应额外技能(néng)之(zhī)后连打部(bù)分次数变多(duō),从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每(měi)段(duàn)伤害的倍率也(yě)就(jiù)只有20%攻(gōng)击,伤害这不(bù)跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还(hái)是有点用的,虽然不多但的确(què)有(yǒu)提(tí)升,有需(xū)要的玩家可以(yǐ)查看(kàn)下文的星魂(hún)部(bù)分,这(zhè)里不(bù)再赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤(shāng),然(rán)后再造成一(yī)定伤害,同(tóng)时造成(chéng)3点削韧。

卢卡(kǎ)的必(bì)杀(shā)技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的(de)时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这(zhè)么(me)做一点用(yòng)也没有(yǒu)。

6、秘(mì)技(jì)

对敌方全体造成1点削韧(rèn),为自身(shēn)提供一层额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随(suí)机特(tè)性导致它并不好(hǎo)用,实战中一般不会(huì)用卢卡(kǎ)秘技起(qǐ)手(shǒu)。

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