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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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