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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》镜流遗器推荐详解 遗器套装选择

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外圈四件套(tào)选择冰4或者量子4皆可,二者差距极小(xiǎo),冰套领先(xiān)仅1%,故哪套(tào)词(cí)条(tiáo)好(hǎo)选哪套即(jí)可(kě)。内圈选择繁星(xīng)2,有镜流【转(zhuǎn)魄】提供的暴(bào)率可以轻(qīng)松触发繁(fán)星2的增伤。

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流遗(yí)器推荐详解,镜流遗(yí)器套装选择。外圈四件(jiàn)套(tào)选(xuǎn)择冰4或者量(liàng)子(zi)4皆(jiē)可,二者(zhě)差距极(jí)小,冰(bīng)套领先仅1%,故哪套词条好选(xuǎn)哪套即可。内圈(quān)选择繁星2,有镜(jìng)流【转魄(pò)】提(tí)供的暴率可(kě)以轻反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数松触(chù)发繁(fán)星2的增伤,其(qí)对战技增伤的特点也(yě)更加(jiā)适合镜流。

1、套(tào)装选择

外圈四件套(tào)选(xuǎn)择冰(bīng)4或者量子4皆可,二者差距(jù)极小,冰(bīng)套领先仅1%,故哪套词条好(hǎo)选(xuǎn)哪套即(jí)可。

内(nèi)圈(quān)选择(zé)繁星2,有镜流【转(zhuǎn)魄】提供的暴率可以轻松触发繁星2的增伤,其对战技增伤的特点也(yě)更加适合(hé)镜(jìng)流。

2、主副词条选择

躯(qū)干:

镜流的【转魄】会(huì)提供(gōng)高额的(de)暴率,所以衣服无脑(nǎo)选(xuǎn)暴伤衣就(jiù)行,应该没啥(shá)疑问的。

鞋(xié)子:

鞋子(zi)优先(xiān)带(dài)速度鞋。

在没(méi)有布洛妮(nī)娅时,速度(dù)可以提高行动频率(lǜ),近(jìn)似一个独立(lì)乘区提(tí)高伤害,再加上攻(gōng)击区的明显稀(xī)释,带速度鞋(xié)应该没啥疑问。

在队友有布(bù)洛妮娅时(shí)(这(zhè)其实(shí)是更加普遍(biàn)的情(qíng)况),鸭鸭2魂以下都推荐带速度(dù)鞋;2魂鸭推荐攻击鞋。

位(wèi)面球:

果断冰伤球。

增伤属性是镜(jìng)流最缺(quē)的属性,直接选冰伤球就行。

连结绳:

推荐优(yōu)先(xiān)攻击绳。

镜流虽(suī)然在(zài)攻击区(qū)有稀释(shì),但因其机制(zhì)比较特殊(shū),充(chōng)能绳可能会(huì)导致(zhì)大招在【转(zhuǎn)魄(pò)】未触发是(shì)转(zhuǎn)好,从而(ér)浪费了(le)伤(shāng)害(hài)。

副词条为暴伤=暴(bào)率>速度>攻(gōng)击反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数p>

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