本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。
原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!
原神(shén)元素反(fǎn)应攻略
元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:
元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流
先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:
水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高
火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。
草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōn10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱g)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边的风(fēng)和(hé)岩
扩散:风元素10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。
结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。
策略制(zhì)定思路
这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)
火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了