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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗</span>上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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