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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié50g是几两 50g是一两吗)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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