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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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