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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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