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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴(bào)击(jī)加(jiā)多少游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神游戏玩家对于五星圣(shèng)遗物(wù),首先就必须(xū)了解五星(xīng)圣遗(yí)物的主(zhǔ)属性,那么究(jiū)竟(jìng)原神五星圣遗物主属性暴击加多(duō)少呢?想知道(dào)答案就快看看(kàn)下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴(bào)击加(jiā)多(duō)少

一个角(jiǎo)色可以佩戴五件(jiàn)圣遗物,名称(chēng)分别是生之花(huā),死之羽,为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正时之沙,空之(zhī)杯,理(lǐ)之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每(měi)个(gè)套(tào)装(zhuāng)凑齐两/四件都(dōu)能触发套装效果。

花的主属性一定是生命值点数

羽的主(zhǔ)属性(xìng)一定是攻(gōng)击力(lì)点数

沙的主属性(xìng)可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng),元(yuán)素精通,元素(sù)充(chōng)能效率(lǜ)

杯的(de)主属性可能(néng)是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比加(jiā)成,指定元素伤害加(jiā)成(chéng),物理伤害加成(chéng)

冠(guān)的主属(shǔ)性可能是基(jī)础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,暴(bào)击(jī)率,暴击(jī)伤害,治疗(liáo)加(jiā)成

副属(shǔ)性的词条更加随机:基础(chǔ)攻(gōng)击力百分比加(jiā)成、攻击力点数(shù)、基(jī)础防御(yù)力百分(fēn)比加成、防(fáng)御力点数(shù)、 基础生(shēng)命值百分比加(jiā)成、生命值点数、暴击率、暴击伤害(hài)、元素精通、元素(sù)充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的(de)属性数值有一(yī)个(gè)固定的波动区间,但(dàn)区间的上下限需(xū)要更多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主副属(shǔ)性不会重复。例:生之花附加(jiā)属性不会出现(xiàn)生命(mìng)值点(diǎn)数(shù)加成(chéng),死之羽附(fù)加属性不(bù)会(huì)出现(xiàn)攻击力点数加成(chéng)。

词(cí)缀的多样性决定了圣遗物较为复杂,每个角色(sè)最适(shì)合(hé)的圣遗物将(jiāng)会(huì)在(zài)未来的角(jiǎo)色攻略中(zhōng)详细(xì)分析,本(běn)文(wén)将结合角(jiǎo)色类型和养成进度(dù)简单(dān)讨论(lùn)。

原神(shén)圣遗物强(qiáng)化(huà)加成表

首先,每一(yī)个圣(shèng)遗物有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及(jí)额外的(de)附加属性。

而同星级同等级的圣遗物(wù),基础属性加成的数值都(dōu为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)是一样(yàng)的。

而每(měi)个位(wèi)置的圣(shèng)遗物理之(zhī)冠,生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之沙,空(kōng)之(zhī)杯,(以下简称冠(guān),花(huā),羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所能(néng)出现的(de)基础属性类型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行(xíng)中选择一个出(chū)现,x为圣遗物(wù)星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元(yuán)素(sù)伤害加成的主属性只会(huì)在(zài)杯这个位(wèi)置(zhì)出(chū)现,暴击暴(bào)伤治疗加(jiā)成只会在冠出现,元素充能效率只(zhǐ)会在表(biǎo)出现(xiàn)。

并且,圣(shèng)遗物属(shǔ)性存在小(xiǎo)数位却不被显示,所以以下所有数据都只是(shì)一(yī)个范围内的预估。

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